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皇冠现金代理ESA:2016年美国游戏行业研究报告

     ESA:2016年美国游戏行业研究报告 基于对 4000 户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是 Polygon 网站整理的一些数据。


2016-5-3 09:53:34 上传 (63.37 KB)


  人群分布

  63% 的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。

  65% 的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而 48% 的家庭拥有一台专业的游戏主机。

  47% 的玩家年龄在 18 岁至 49 岁之间。

  男性玩家的平均年龄是 35 岁;女性玩家是 44 岁。

  经常玩游戏的人中,男性占 59%,女性占 41%。

  平均看,玩家的游戏史有 13 年。

  购买习惯

  平均看,“经常购买游戏的人”年龄在 38 岁。

  经常购买游戏的人中,男性占 60%,女性占 40%。

  41% 的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏。

  游戏时间

  拥有玩家最多的游戏设备是 PC(56% 的人),然后是游戏主机(53% 的人),智能手机(36% 的人。)

  掌机的玩家是最少的,只有 17% 的玩家拥有此类设备。

  拥有游戏主机的人中,50% 的人会用主机看电影。

  在线玩家一周的游戏时间为 6.5 小时。

  VR 和电子竞技

  被调查的人中,50% 的人熟悉电子竞技,而 45% 的人会通过社交网络关注电子竞技。

  经常玩游戏的人中,55% 的人听说过 VR 头盔,40% 的人表示说,他们会在接下来的 12 个月里购买一套 VR 系统。

  游戏花费

  2015 年,消费者在游戏上消费了 235 亿美元,其中,165 亿美元花费在游戏内容上。

  2010 年以来,越来越多的玩家购买数字版游戏。去年,56% 的游戏销量来自数字版,比去年增长了 4%。

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